Ze środków tych została wyposażona pracownia informatyczna w następujący sprzęt:
- zakupiono obowiązkowe tzw. wyposażenie podstawowe, które zawiera drukarkę 3D, kolorowe filamenty, stacje lutowniczą, mikrokontrolery, gimbal ręczny, statyw, lampę oświetleniową, aparat cyfrowy, mikrofon kierunkowy oraz zestawy mikroportów,
- ergonomiczne krzesła do komputera,
- słuchawki komputerowe Logitech,
- zestaw robotów edukacyjnych Photon,
- zestawy konstrukcyjne z mikrokontroleremBeCreo.
Udział w tej inicjatywnie umożliwi budowanie wśród uczniów kompetencji przyszłości z tzw. kierunków STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka oraz matematyka). Doposażenie szkoły w nowy sprzęt i pomoce dydaktyczne pozwoli na uatrakcyjnienie dotychczasowego procesu zdobywania wiedzy oraz zdobycie praktycznych umiejętności przez uczniów. Uczniowie będą mogli uczyć się współpracy zespołowej poprzez kreatywność, interdyscyplinarność i wspólne rozwiązywanie zadań. Jednocześnie będą odkrywać ukryte talenty, rozwijać kompetencje przyszłości w zakresie robotyki, technologii i inżynierii.
Zakupiony sprzęt odpowiada naszym potrzebom i wykorzystywany był dotychczas na zajęciach edukacji informatycznej i informatyki.