Zespół Szkół w Klęce przy wsparciu Fundacja Calamita i Questy - Wyprawy Odkrywców pozyskał z Ministerstwo Edukacji Narodowej środki na opracowanie gier terenowych dla przedszkolaków.
🟩To nowoczesne narzędzie edukacyjne, które pozwala poznawać swoją miejscowość oraz otaczający świat za pomocą rymowanego tekstu, który prowadzi od zagadki do zagadki. Te są przeplatane wiedzą na dany temat (każda gra podejmuje określoną tematykę) oraz dotyczącą obiektów mijanych na trasie.
🎁Gry terenowe są oczywiście bezpłatne i samoobsługowe, a do ich przejścia wystarczy tylko ulotka. Na końcu czeka nagroda w postaci skarbu. To dodatkowa motywacja dla najmłodszych, by ruszyć na spacer.
💭🤔Questy są doskonałym narzędziem umożliwiającym w ciekawy sposób realizację podstawy programowej zarówno w przedszkolu, jak i w klasach starszych. Każda gra wymaga myślenia i budzi ciekawość otaczającego świata. Wyjście poza teren przedszkola to zawsze duże przeżycie, a wiedza zdobyta w taki sposób pozostaje na dłużej.
👩🎓W Klęce razem z nauczycielami pracujemy aktualnie nad trasami dwóch gier.
1. Pierwsza z nim podejmuje tematykę przyrodniczą oraz opowiada o drzewach, jakie można spotkać w parku w Klęce. W czasie wyprawy dzieci będą mogły dowiedzieć się, jak wyglądają poszczególne drzewa, ich liście oraz owoce, a przede wszystkim znaleźć je w swoim otoczeniu.
2. Druga gra to wyprawa w przeszłość, podczas której przedszkolaki poznają dzieje Klęki oraz tutejszego pałacu i parku wokół niego. Jak się okaże wielu z nich nie wie, ile ów park skrywa sekretów.
💪Questy powstają dzięki wsparciu Klubu Doliwa działającego przy Bibliotece Publicznej Gminy Nowe Miasto nad Wartą, która jest lokalnym koordynatorem questów w Gminie Nowe Miasto.
➡Jeśli chcecie się przekonać, czym są gry terenowe, bo jeszcze ich nie znacie, zajrzyjcie do Nowego Miasta nad Wartą, bo tam questy już działają i czeka na Was kilka tras.
🎲Jak grać?
1. Pobierz bezpłatną aplikację Questy - Wyprawy Odkrywców na swój telefon i utwórz konto gracza. Trasę gry można przejść z kartą questu lub aplikacją mobilną.
2. Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek i rozwiązywanie zagadek. Zebrane na trasie litery będą niezbędne do odkrycia hasła końcowego, które pozwoli Ci otworzyć skrzynię ze skarbem. Pieczęć odbij na karcie wyprawy lub w Paszporcie Odkrywcy, a w Księdze Questu, którą znajdziesz obok, potwierdź swoje przejście, wpisując datę i nick/nazwę użytkownika z systemu www.QUESTY.org.pl
3. Zaloguj się na swoim koncie i dodaj Quest do ukończonych, wpisując odgadnięte hasło.
Tekst i foto.: strona partnerów projektu: Questy Wyprawy Odkrywców i Biblioteka Publiczna Gminy Nowe Miasto nad Wartą.